2010年01月06日

横スクロールアクション作成その2

着々と完成に近づいてきている横スクロールアクションゲームですが
ゲームのタイトルを決定しました。
その名はずばり「忍者トゥルーパー」です。ヽ(・∀・ )ノ

忍者タイトル.jpg

タイトル画面

名前の由来はスターシップトゥルーパーズとニンジャウォーリアーズと
サムライトルーパーをミックスさせたものなんだけど、完成した
タイトル画面を見ると結構それっぽく出来たんじゃないかなと。

あとゲームのあらすじを考えた。

-あらすじ-
ネムリヤ王国の人里離れた山中にある忍者養成学校「中山忍」に通う
見習い忍者「トシヒコ」は、最終試練場であるオネオネ山に辿り着いた。
はたして最終試練を達成して忍者トゥルーパーの称号を
授かる事ができるのだろうか。

やっぱり単純なアクションゲームでも簡単なストーリーは必要だな
と思って作ってみたのだけど、う〜ん。
僕に文才を下さい><
posted by Rael at 19:45| Comment(0) | TrackBack(0) | Silverlight | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年12月28日

横スクロールアクション作成

作成中の横スクロールアクションゲームですが
スーパーマリオとワンダーボーイを合わせてさらにシンプルに
したものをイメージして作ってます。
画面の雰囲気はファミコンを基準に作っていますが、あくまで
雰囲気重視でパレットやスプライト数の制限は無視してます。
作っているうちに色々アイデアが浮かんできて要素を足したく
なってくるのですけど、完成させるのを第一にして出来るだけ
シンプルで余分な要素を排除するようにしてます。

忍者SS.jpg

まだいくつかバグが残っていますが、プログラム的には
ほとんど完成状態まで出来上がってきました。
あとは素材とかマップとかのデータが必要なんですが
ここからがゲーム作成の腕の見せどころというか、ゲームの肝に
なる部分なのでとても大事なんです。
でもクオリティを上げるには時間がかかる部分なんですよね><

あとマップなんですけどリプレイ性を上げるために
ランダム要素を入れるといいかなって思って、マップを細かく
分断してシャッフルするようにしてみたのですけど
マップデータを2倍用意したりして大変な事になってます^^;
リプレイ性が上がったかどうかは完成後にぜひプレイして
判断してくださいね。
posted by Rael at 22:24| Comment(0) | TrackBack(0) | Silverlight | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月21日

横スクロールアクションとSilverlight4ベータ

前回はRPG風の動きでしたが今回は重力が付いた横スクロール
アクションゲームの動きを作りました。
スーパーマリオを代表としたレトロゲームでは定番のやつですね。
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posted by Rael at 19:31| Comment(0) | TrackBack(0) | Silverlight | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月12日

マップチップ その2

前回のキャラクタの移動は1ドット単位で動いていて
背景のマップは常にキャラクターを中心に動いてました。
今回はキャラクタの移動を16ドットで制御する方法で
動かして、背景のマップは端まで来るとキャラクターの
移動と関係無く止まるようにしてみました。
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posted by Rael at 19:35| Comment(0) | TrackBack(0) | Silverlight | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月08日

マップチップ

レトロゲームではアクション、シューティング、RPGなど
色々なゲームで使う事になるマップチップとスプライトの実装を始めました。
基本的な構造はCLDC 1.1+ MIDP2.0のLayerManager関係を参考にしてます。
なぜMIDPを参考にしたかというと、最近auの端末でオープンアプリを
弄っていたのですが、ゲーム用のクラスが充実しているし
構造も洗練されていたのでこれは使えるんじゃないかなと。
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posted by Rael at 23:03| Comment(0) | TrackBack(0) | Silverlight | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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